游戏开发设计师第一百一十八章 游戏界的新闻(1/2)

文/喝一杯红酒
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“这是我们大家姓氏开头的字母。”旁边的麦瑞克有些不好意思的笑着说道。

“彩蛋么?不过这个彩蛋设计,有点俗套了,并不是那么有趣啊。”楚河立刻反应了过来笑着说道。

彩蛋,游戏制作者在游戏设计中,会在游戏中留下跟自己有关,或者为玩家特意留下一些隐藏的元素。

而这些有趣的东西,需要玩家经过一些特别的步骤才能够找到。

甚至有一些游戏,可能会在发售数年后,才会有玩家找到其中的彩蛋。

而伴随着游戏的发展,彩蛋也以另外一种形式表现出来,比如说游戏中的成就。

一些特别的成就,需要玩家揭开某个彩蛋才能够获得。

而彩蛋的设计从最开始仅仅只是在游戏里面,写入制作者的名字,或者加入图片等等,演变出了更有意思的设计。

比如通过某个场景来致敬某个经典的游戏,或者电影剧情。

当然游戏彩蛋这种东西,只是证明游戏的细节而已,对于游戏主要的玩法,以及游戏性并没有太大的影响。

彩蛋的多少,用不用心也不是决定一款游戏是否优秀的评判标准。

伴随着会议的结束,时间也已经不晚了,办公室中的员工也开始陆续下班,住在园区宿舍的回宿舍。

在外面租房子,或者有房子的,则是离开园区。

时间过得很快,tingk那里主要还是以运营恋与制作人,不过项目组也有了新的项目,不是乙女游戏,而是回到了自己的老本行,准备制作一款主打二次元的宅向游戏。

至于是什么类型的话,公司内部还没有一个详细的计划书。

而龙祖工作室那边,一方面流星蝴蝶剑的官方赛事正在准备,进行上面的必要申报。

一方面关于古剑奇侠的项目组也已经组建完成,并且开始进行项目的开发了,使用的引擎并非是天河网络的起源引擎,而是选择购买使用了gamebryo引擎。

这是国内厂商使用比较多的游戏引擎,包括盛达、企鹅的多款游戏都是采用的这个引擎。

整个国内的网游市场与单机市场,使用gamebryo引擎的差不多有35左右,这是一个很大的比例了。

随后则是众人皆知的虚幻引擎,反而是一直被国内玩家所调侃的unity引擎,实际上是占比最低的一个引擎。

至于为什么龙祖工作室使用gamebryo引擎,而不是像天河网络支付授权费用,使用起源引擎。

主要的原因,还是因为上手的难度,以及人手问题。

从简易度来说的话,gamebryo引擎上手要简单一些,而起源引擎虽然功能强大,但如果没有人指导,全靠自己的团队去琢磨的话,功效还不如gamebryo引擎,至于让皮格或者普罗特团队去指导龙祖工作室。

他们自己这里还有求生之路的项目要做呢,怎么可能有空去龙祖工作室?

之前前去ea也只是因为技术互相交换而已,他们虽然说去了ea,但同样的ea也派遣了麦瑞克等来到了天河网络。

整个十一月,如果说游戏圈有什么新闻的话,那么一定是围绕在ea于动视暴雪身上的。

绕不开的两个游戏,战地一战跟使命召唤现代战争。

出乎意料的成功,ign给战地一战打出了9.5的高分评价,同时也对使命召唤现代战争打出了9.3的高分评价。

从媒体评分上,看起来是战地一战略胜一筹,但是从玩家的热度,以及销量来看的话,战地一战如同ea所期盼的那样,创造出了一个巅峰,但还是略逊色于使命召唤。

th的直播排名,使命召唤现代战争当仁不让的成为了第一,而战地一战紧随其后。

短短一周的时间,使命召唤全平台销量高达315万,而战地一战全平台销量则是以255万落后了60万份。

当然在全球范围的玩家热爱者中燃烧的使命召唤风,跟战地风,实际上国内的话影响并没有那么大。

因为这两款游戏根本就没办法进入到国内。

游戏主机的方面,想要购买的话,国行版是买不到这两款游戏的,而且本身国内的主机玩家基数就不大。

至于pc平台,国内的e等平台,基本上是不会有的,因为这两款游戏根本就过不了审、

同时战地一战并没有登陆蒸汽平台,而是登陆了ea自家的烂橘子平台,但在烂橘子平台上面购买必须要通过代购才能够购买,而且游玩还要挂加速器。

至于使命召唤现代战争的话,虽然登陆了蒸汽平台,但却锁区了,在华夏区是买不到这款游戏的。

所以这两款游戏,虽然有内置中文,但国内的玩家想要玩到还是需要花费不小周折的。

除了这些楚河还关注到了一个新闻,那就是剑侠传网络版开放不限号测试了。

之前在金陵,以及霓虹,楚河就跟姚大仙交谈过,对于他负责的这个项目也有过一些了解。

亲自试玩了一下后,楚河就知道这个项目多半是会失败了。

跟剑侠传8不同,无论剑侠传8是不是缺乏诚意,是不是粗制滥造,但它是不折不扣的单机这是毫无疑问的一件事情。

拥有剑侠传情怀的玩家很多,甚至有的一些玩家即便失望了,不会去玩,也依旧会购买一份作为收藏。

但网络版就不同了,尤其是试玩之后,楚河更是有了一个直观的认识。

这就是一个披着剑侠传8皮的网络rpg游戏,没有任何出彩的地方,本身的游戏品

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