游戏开发设计师第一百六十七章 适合?不适合!(1/2)

文/喝一杯红酒
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在霓虹偶然碰到了两个粉丝,而且还是女粉,楚河本来还有一种我已经是明星级制作人的错觉。

但接连两天,从东京到大阪,再也没有粉丝认出自己,反而是前去参观的几家游戏公司中,有人认出了自己,这让楚河不得不承认一个事实。

果然自己粉丝很多这种事情,完全就是一个错觉啊。

从金陵的机场出去,楚河直接打车回公司。

几天的霓虹之行,实际上楚河还是蛮有收获的,原本对于求生之路开发的方向,楚河还有一些迷茫。

但现在他的脑海里面已经梳理出一条线了。

如果说原来的开发线路是有些模糊的,现在则是清清楚楚。

等到了公司的时候已经是晚上七点了,按照一般的情况这个时候,除非任务特别重,一般公司里面没有什么人上班了。

但在天河网络中却是另外的一个场景,求生之路的项目办公室中,众人正在进行着工作。

虽然国内诸多游戏公司,加班是一件很正常的事情,但楚河并不会在平常强制性要求手下的员工加班,除非是如同之前一样,需要为了赶游戏的进度,或者发生了重大的bug等事情。

至于他们早上的上班时间,实际上在天河网络里面并没有那么的严格,正常的时间是九点,但负责游戏程序开发,以及美术这些不是日常运转部门的员工,就算十点半来也是无所谓的事情。

甚至还有选择下午来公司上班的,当然选择这个世界来上班的,现在都在公司里面进行着自己所热爱的工作。

“皮格、普罗特大家先把手头的事情放一下,去会议室开个会。”

在众人惊讶的目光中,进入到项目办公室的楚河看了一眼,发现普罗特以及皮格等负责游戏开发的高层都在,便将他们喊去会议室开个会。

“楚总,有什么事情吗?”

进入到会议室里面,显然刚刚吃过炸鸡还没有发现自己袖口粘了一块碎屑的麦瑞克问道。

旁边的普罗特等人也是看着楚河。

“的确有一些事情,关于求生之路的开发。”楚河点了点头说道。

原本的求生之路开发计划已经定下来了,关于其中的数值策划,美术风格,以及游戏风格,跟特色系统,都已经做出了相应的ppt文档详细计划。

但一趟霓虹之行,见识到了战地与使命召唤,跟其他厂商的一些游戏后,楚河又有了一些新的想法。

对于楚河的话,众人也并没有什么意外。

实际上这在游戏开发的过程中是非常常见的一件事情,有可能因为一个更好的创意,团队可以推翻之前所有的进度重新来过,甚至是觉得这个项目不够的酷,而直接停掉项目,这些听起来有些不可思议的事情,在游戏的开发中都有过先例。

“加入大地图的模式,你们觉得这会是一个很酷的想法么?”楚河看着众人问道。

一开始关于求生之路的开发,楚河给出的游戏基调,那就是闯关模式 丧尸割草。

玩家通过进行丧尸割草,然后找到通往下一关的安全屋。

但在看过战地与使命召唤的游戏表现后,楚河心里面就产生了一个想法,为什么求生之路不能够加入大地图的模式呢?

在技术上面这并不是多大的问题。

“大地图模式?整座城市的人都被感染成了丧尸,只有玩家扮演的角色是幸存者存活在城市中?”

听见楚河说出的大地图模式,众人的脑袋里面立刻浮现出一个画面。

“大地图,自由度,这是目前主流游戏包含的两个特点,这样的话跟原本太冲突了?”麦瑞克皱了皱眉头说道。

原本风格的求生之路,说的详细一点,实际上是割草 闯关的模式。

但大地图的话,虽然看起来自由,但如何给玩家带去游戏性是一个很大的难题。

难道就是让玩家屠杀丧尸?

“从破旧的城市搜寻物资,建立属于自己的营地,人数不仅是4个人,可以使40个人,还可以是80个人,玩家跟玩家间可以成为互相信任的伙伴同盟,也可以击杀对方抢夺对方的资源。”楚河将自己所想的说了出来。

关于这个想法,楚河心里面只是有了个头,之所以喊众人开会就是想要跟众人探讨,这样的模式是不是适合放入求生之路里面。

“如同饥荒一样的生存模式?收集屋子,搭建基地,防御僵尸?”在楚河说完特点后,皮格跟普罗特就若有所思的说道。

这样的模式不正是跟饥荒十分相似么?

“但这样的话,需要设计到的东西就更多了。”麦瑞克想了想说道。

“而且,说实话的话,这样的风格跟求生之路或许并不搭配。”麦瑞克继续说道。

接下来其他人也是相继的提出了自己的看法,总结下来的话。

就是这个游戏的想法听起来非常的棒,但并不适合求生之路。

有了楚河开了一个头,众人同样将自己对于游戏的想法跟一些感觉有趣的意见提了出来。

有一些被否决,但有一些众人则是觉得不错,可以加入到游戏中去。

而楚河最先提到的被否决的游戏想法,众人没有再提,但楚河自己则是将其记录在了文档中。

这不适合求生之路,但如果单独做一个游戏,或许会成为不错的选择呢?

比如将这个想法跟之前自己大逃杀的想法结合起来。

但这些事情都是开发完求生之路后的事情

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