游戏开发指南第84章 取舍(2/2)

文/我爱厨房
游戏开发指南 | 本章字数:167   | 游戏开发指南txt下载 | 游戏开发指南手机阅读
推荐阅读:轮回乐园网游之风流骑士星海虫神蜕变之战争大师丁二狗的猎艳人生我真的只是想打铁赛尔号布莱克:破碎的生活
p>

普及电子竞技,把这个市场从学生群体推广到社会层面,然后去规范它,引导它,使它也能成为和电影,音乐,电视,小说,旅游这些选择一样的主流的文化娱乐方式。

这是他想做的。

所以《永恒之战》的入门门槛是一定需要降低的,但叶沉溪同样也会保证策略选择的多样性,让玩家有战术博弈的空间。

究竟能不能做到,这个还得上线后有大量玩家体验测试反馈来分析了。


状态提示: 第84章 取舍
本章阅读结束,请阅读下一章
(快捷键←)上一页:第84章 取舍(2/2) 返回《游戏开发指南》目录下一章:第85章 什么是MOBA(快捷键→)