网游之影子大师第一百四十三章 一刀捅死(1/2)

文/基本是骨头
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德鲁伊一开局就被风影随行打掉将近四分之一的血量,但这个属于正常情况,与远程职业对战先掉血那是难免的,只要让他近了身,这点劣势完全不值一提。( 最佳体验尽在【

德鲁伊豁免击退的这一手博得了许多观众的喝彩,这让他信心大增,放开四蹄向前狂奔而去。

这个时候的风影随行有两个选择,一是继续站在原地再攻击一次,二是立即撤退想办法拉开距离放风筝。这两种选择备有优劣沒有对错之分,全看个人对战局的把握与战术方法上。风影随行选择的是继续攻击,第三箭是最基本的“精准箭”,属于瞬发技能。

当然远程职业再瞬发的技能,那个拉弓的手式还是要做出來的,跟近战的瞬发不是一个概念。技能完成,她也已经处于对方的攻击范围之内了。

这么近的距离内再想用技能抵消掉弓箭的击退效果已经不可能了,这一箭结结实实地扎进了德鲁伊的胸口。一个伤害跳起,同时德鲁伊的身体又是一顿。当然,在这种距离下击退效果意义不大,击退的动作几乎沒有完成,德鲁伊的攻击已经取代了它。

“裂喉。”

这一招下去,以弓箭手的血防直接被秒去四分之一血量,同时50机率的流血效果非常顺利地触发了。流血造成的伤害并不高,每秒10点持续时间为十秒,不过他的恐怖在于它的效果可以叠加。单人pk中不存在这种担心,因为技能冷却时间需要十秒,根本不可能造成叠加。但看着伤害数值不断从头上跳出却是很能扰乱玩家的注意力。

风影随行一交手就能打出三个攻击全凭着武器上附带的击退特效,否则最多也就两次,两次过后对方必然已经近身。近身过后就应该是德鲁伊的表演时间了,德鲁伊这个职业的伤害比不过狂战士,攻速比不过刺客,他取的是两者的中间值。对付已经近身的弓箭手是绰绰有余,两个技能都处在冷却当中,普通攻击打來也是很疼的。

左爪一挥,一个近300多的伤害从风影随行头上飘起,右爪再挥......目标已经不在视野。

风影随行不是莫枫,这两个伤害她是必须承受的,想躲也躲不了。随后她就开始卡视角,身形不退反进,一步跨到德鲁伊身后,两人变成背对背,德鲁的攻击当然就落空了。

转身。

转身。

这是二人不约而同的动作,在挥爪的同时风影随行又向前跨出一步。结果目标又不在视野内德鲁伊的攻击再一次落空......

莫枫看着有些好笑:这哥们的站位太差劲了,站得太正太近最容易被对方卡掉视角。这些细节莫枫是再清楚不过了,不过对于那些普通玩家來说却是想都沒想过的。

德鲁伊有些怒了,你特么玩我哪。心里抱怨着,转身还得继续,这也是条件反射下的动作。再转身一看,泪奔,那妹子正向前狂奔,已经跑出快十码的距离了,这是要开始风筝了吗。

此时两人的生命百分比是风影随行多一点,实际血量却是德鲁伊占优,毕竟双方的成长性不同。不过就伤害输出來说德鲁伊通常不是弓箭手的对手,而且风影随行的装备不差,这次又开始拉开距离,似乎她占点小优势。

狼形态的德鲁伊跑起來一点也不比敏捷见长的弓箭手慢,好在风影随行刚刚抽到一双加7移动速度的黄金靴子,速度上获取了微小的优势。这点优势微乎其微,只在直线奔跑中才能保持固定的距离,中间有任何动作都可能让德鲁伊贴上來。就像wa中天鬼追小精灵,只要直线跑,追到天黑也追不到,但如果來个转弯,天鬼的口水马上就能吐出來。

看到这个场景,一些人开始明白风影随行为什么一开始就向前狂奔,这一段距离跑完她的充能箭完全可以冷却完毕。屈指可数的攻击机会当然要选用伤害最高的技能。

跃空、回身、充能箭,一系列动作做得非常娴熟。箭矢射出、命中目标、跳出伤害,德鲁伊正好追到面前,野性之爪出手。他倒是想用裂喉的,可惜10秒的cd还沒结束,野性之爪的伤害低了许多,根本不能与充能箭相比。

风影随行迎着他的狼爪冲上來,承受伤害后已经错身而过又是发足狂奔,继续风筝。

如果是一名骑士或者战士,甚至是普通刺客她都用不着这么累地放风筝。击退加高移动完全可以用非常常规的手法放死对手,但这家伙是个速度见长的狼形态德鲁伊,打起來的确非常麻烦。

这一回合的交锋风影随行又占到了一点小便宜,优势正在慢慢扩大。看到这里莫枫的心已经放下了,无论是战术和操作走位,德鲁伊均差一个档次,风影随行放死他应该是迟早的事。

形势果然如莫枫所料,德鲁伊的节奏完全被风影随行控制,几乎是照着她的剧本在走。这场景以观众的视角看去那是一目了然,但身处其中的他却沒能这么快感觉到。

两个回合过后,德鲁伊的血量已经快要见底,风影随行却还有三分之一左右。情况依然沒什么改变,德鲁伊还是被对方牵着鼻子在跑。

又是一记精准箭,德鲁伊虽然再一次近身但已经被打得只剩下一层血皮。此时风影随行就算站着不动扛着伤害也能一箭秒掉他,战斗似乎已经结束了。但这妹子却是追求完美的脾气,站着挨打绝不是她的性格。技能出手后立即又是一个前跳,仍旧打算与他错身而过继续风筝。

嗥。

狼形态的德鲁伊

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