网游之定鼎三国第一百四十章 游戏更新(2/2)

文/浪淘千古
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成系数,比如在1-50区间内的系数即为2a)

51-60 实力加成系数为10010(a-50)。例如统帅60,武力值65的将领,其实力加成系数为200,则其对麾下士兵的战力加成即为200*65/n,如果其实际带兵数为1000人,那他麾下士兵则会增加13点防御,13点攻击,13点体力以及130点气血。

61-70 实力加成系数为20020(a-60)

71-80 实力加成系数为400 40(a-70)

81-90 实力加成系数为 80(a-80)

91-100 实力加成系数为1600*2^(a-90)【100点统帅不管带兵数是多少,对麾下每名士兵的加成不低于其自身属xing5】

第五:对士兵加成及其战力计算方式的修改:士兵一般都是只有武力战斗属xing,中的攻击,防御和气血,其战斗力除了跟自身的武力值相关之外,还包括装备,领地加成,兵种加成,将领加成和内功加成。(装备,以及其他加成只增加士兵的攻防以及气血,不直接增加士兵战力)

士兵战斗力=攻击*防御*气血/10w

第五,调整某些兵种,将领以及领地属xing对实力的加成的计算方式。

第六:调整了某些技能的使用方式。

第七:为了让玩家在游戏中可以有更多选择的机会,放开玩家间职业的限制,更新结束之后,所有玩家都可以通过获得技能书学习非本职业的技能,并具有同样的威力。

第八:为了加速游戏进程,在更新结束之后,通过了第一个国家剧情的大区,游戏和现实中的时间比例为12:1。

第九:为了让更多的人适应游戏,60岁以上老人和未成年人玩家可以到县衙申请休闲玩家身份,拥有休闲玩家身份的人,在野外不得攻击其他玩家,其他玩家也不能攻击他们,同时他们还不能进行采集生产等各种工作,想要取消休闲玩家身份也必须去县衙进行申请,申请一个月之后,才可以再次获得正常玩家的身份。

第十:增加军团设置,玩家可以自行申请建立军团,每个军团都需要军团长一名,军团人数随玩家自己决定,但是军团建立之后,人数只能增加,不能减少。军团建立之后,军团士兵击杀敌人之后会获得军团经验,杀死各级士兵所获得经验是第一次全国剧情中所获得战功的100倍,既每杀一个1级兵获得1点经验(原来是要杀100名1级士兵才能获得1点战功)。

军团的平均经验值达到一定数值之后可以升级。平均经验值=军团内所有士兵的军团经验值/军团的最大士兵数(军团士兵最多的时候的士兵人数)军团在补充进新士兵之后,新士兵的军团经验值为0.

军团平均经验值≥10点 为1级军团,军团长对麾下士兵的加成增加10;

军团平均经验值≥100点 为2级军团,军团长对麾下士兵的加成增加20;

军团平均经验值≥1000点 为3级军团,军团长对麾下士兵的加成增加30;

军团平均经验值≥3000点 为4级军团,军团长对麾下士兵的加成增加40;

军团平均经验值≥1w 为5级军团,军团长对麾下士兵的加成增加50;

军团平均经验值≥3w 为6级军团,军团长对麾下士兵的加成增加60;

军团平均经验值≥10w 为7级军团,军团长对麾下士兵的加成增加70;

军团平均经验值≥30w 为8级军团,军团长对麾下士兵的加成增加80;

军团平均经验值≥100w 为9级军团,军团长对麾下士兵的加成增加90;

若更换军团长,军团所有经验清零。

第十一:军团可以学习军团战技,获得方式玩家自行摸索。

第十二:更新之后,资质同样能够影响玩家和npc加点的成功率。人物的各项属xing在加到90(气血是900)之后,每加点成功一次,属xing值则会在原来的数值上增加20。

第十三:修改某些武将天赋,比如,步将对麾下士兵实力20的加成变成对麾下士兵的实力加成增加20。

第十四:魅力值改变为被动属xing,玩家不能再自行增加魅力值,系统会根据玩家的声望,npc口碑,玩家身份和实力确定玩家魅力值。

第十五:增加玩家获得ziyou属xing点的途径。

第十六:取消玩家领地升级到镇时的领地试炼,(对于已经完成试炼的领地奖励的属xing依然存在)

…………


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