面壁者:谁都想破我的壁第49章 思潮从娃娃抓起(2/2)

文/政泓
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解决,比如有一部分玩家只喜欢当独行侠玩单机,有一部分习惯玩团队。

但这些不是林枫需要考虑的,而是游戏开发者考虑的问题,他只需要给出一个框架,剩下的让马自己跑。

奈特.威廉想了想,问“玩家会不会因为游戏过于困难而流失?”

林枫微微一笑道:“不会,保证趣味性就不会发生这种情况,就是要有足够复杂的内容,才值得玩家去代入、去玩,如果这还能直接影响到他们未来事业的前途,他们只会更加积极的去玩这款游戏,玩个游戏不仅能学到知识还能赚钱,这种好事谁不想要?”

话语顿了顿,林枫的语气一转,严肃认真起来。

“我话说在前面,我是坚决杜绝换皮圈钱游戏,不管是哪家公司,背后是什么样的人,敢搞出这种游戏我见一个拍死一个。”

林枫的这个计划是为了把控引导人类的思潮,成年人的思想已经固化,想要改变非常困难,学生的思想没有固化,改造起来很容易,只需要等学生们成年进入社会,人类社会的思潮就会发生改变。

为了达成这个目的,林枫才会从虚拟教育入手。

在林枫的计划里,那些换皮圈钱的游戏,就是一堆应该被铲除的挡路石,因为他们会把学生的注意力吸引走。


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