重写科技格局第四十一章 卖服装能发财嘛(2/2)

文/江湖说梦人
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我相信全班的人马上就都会知道并且至少有一部分人会感兴趣。

我们假设平均每个班50个人,有5个人在玩《神传》,他们能激发了10个人玩《神传》,我们的学生玩家数量直接翻两倍,但我相信最终这个数据会更让人震惊,尤其是大学生,这个年代的大学生,有几个不泡网吧呢?

一个班只要有一个人带着玩,全班跟着玩《神传》都不意外。所以这个暑假我们的工作其实是让《神传》埋下了种子,一方面是玩家种子,一方面是网吧种子,我们需要更多的城市,更多的网吧安装甚至宣传我们的《神传》。

就目前来看,我们这颗种子已经成功的埋下去了,100万注册量?8万在线?

当种子长成大树之后,这都是零头。”

大风科创的人看着孟谦,不知道为什么,他们就是相信孟谦说的话。

8月29日,开学前的最后一次游戏更新,也是一次大更新,除了放出一些新玩法和新任务外,这次还有三个玩家感兴趣的东西。

第一是老玩家回流,针对一段时间不能上线的玩家,可以领取回流奖励从而弥补一定的差距,最少5天不上线就可以领取回流礼包。

第二是开启疲劳系统测试。

第三是服装商城上线。

8月29日的游戏公告一上线,马上就引发了论坛的热烈讨论,尤其是疲劳系统,争论很大。

与此同时,出公告后10分钟,高丽国ade娱乐有限公司,运营韩明智急促的冲进了总裁办公室,“朴会长,华夏的《神传》刚出了新的公告,有很重要的信息。”

朴瓘镐放下手里的文件,“什么消息?”

韩明智把公告的内容都说了一边,朴瓘镐下意识的站起身来,“这家游戏公司的老板脑子有病么?在游戏刚起步的时候去限制玩家的游戏时间?去打击玩家的积极性?自己切断玩家粘度?疯了?”

朴瓘镐来回踱步了会儿,“马上联系actoz那边,我们要更主动去寻找华夏代理,技术部那边尽量压缩公测时间,既然大风科创自己要死,我们不如帮他一把,《传奇》第一个海外市场直接定位华夏,正好《神传》帮我们建立了一个玩家基础,而我们的《传奇》一定会征服那些没见识的华夏人!

这个叫孟谦的年轻人,在技术上确实有点本事,只可惜在运营上是个十足的蠢货,居然还想卖服装?卖服装能赚几个钱?

卖服装能卖发财嘛?

不可能!!!”

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