天才游戏策划第二十四章 怼人什么的最有意思了(1/2)

文/近白者黑
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刘能的情绪加成并没有给自己带来什么好运。次日开始上班,原本还想安静的度过最后几天在公司的日子,可是没想到还是被狠狠的打了一巴掌。

王俊才把刘能他流转到了测试组,并且美其名曰是“学习”。

如果是对于一个什么都不懂的新人而言,这种学习的确是必不可免的。大多数的游戏策划,在刚刚进入这个行业的时候,对行业整体都没有一个清醒的认识,不知道一款游戏从开始立项到正是上架面向玩家,究竟要经过那些步骤。

简单的说,从立项开始,要针对游戏的类型、题材进行选定,然后要设计核心玩法。一款游戏只能有一款核心玩法,这是个最基本的概念,那种所谓的有多种玩法并且每种玩法都很重要的游戏,不出意外都会扑街。然后是游戏的dome开发,再到后面逐渐的把外围系统设计起来。每一个系统的完成,都要和测试一起完成游戏性测试;当然这个期间内还可以做一些小范围的玩家调研和测试,收集玩家意见,来验证这个游戏是否值得继续开发下去。

等到推出第一个测试版到正是上线,一般都要经过长时间的开发和测试工作。等到几次删档测试和正式上线前的不删档测试,大型的游戏可能都要经过数个月甚至长达数年的开发工作。等游戏上线前,就开始需要对接运营和市场进行广告投放和渠道对接了。这是一个庞大的系统化工程,而不是简简单单的几个人能够完成的。

其实刘能自己也知道,这个时候跳出来自己组建工作室,多少有些冒险的选择。但是有的时候的确身不由己,再一个就是,他出来之后选择开发的第一款游戏,也是体量很小的《开心农场》,强力避免游戏开发过程中不断的边际蔓延,吞噬开发成本。

人事通知自己前往测试部报道的时候,刘能无奈的摇了摇头,还是选择了前往。一切都要等到自己的作品获奖,尘埃落定之后再进行下一步操作吧。反正自己现在在公司也是无所事事,相当于每天还有一些工钱拿,也是很美滋滋的事情。

不过在组织架构上,他现在还是《战国七雄》的项目组的一员,只是来测试部学习“先进经验”的,只是测试的游戏却不是《战国七雄》,毕竟新的版本刚刚更新,下一个版本的计划还没有正是提上议程。

王俊才在办公室里面看着面板上的游戏数据,心里面已经乐开了花。到目前为止,《战国七雄》的玩家已经突破了三十万,除了买量用户的二十万,剩余的十万用户,全部都是自然用户。也就是说,这款游戏已经依靠自己的口碑和玩家的自发宣传进来了十万用户。

这对于一款主打战争策略的游戏而言,绝对是一个好消息。大多数的游戏都无法做到依靠自然流量带来大量的用户,只能依靠不断的买用户,才能做到不断的新用户的涌入。但是能迎来十万自然用户,代表着游戏的品质已经达到一定程度,后面可以源源不断的新用户自己进来,游戏环境会进一步优化。

除此之外,游戏运营收入也已经达到上个月的三倍,而现在仅仅是这个月的第十天。按照这个趋势下去,营业收入达到上个月的5倍是不成什么问题的。

不过在他的面前还摆着另外一个文档,是运营方收集来的玩家意见反馈,里面有大量的玩家在喷游戏机制的改变,导致平民玩家的生存环境现在变得特别的差,几乎已经到了没法继续玩下去的地步。王俊才脑海中闪过刘能之前说的,如果没有后续相关玩法的支撑,游戏会暴死的很难看。

但是他却没怎么在意这个所谓的“善意的提醒”,在他看来,这只不过刘能自提身价一种手段,想要让自己把他留下来的一种说辞罢了。

在他看来,平民玩家本来就是土豪玩家的游戏内容的一部分,只要玩家基数足够大,普通玩家就会源源不断的涌入。一些玩家甚至可以做出投靠土豪的行为获得更多的资源,这是一种双赢的行为。

对于刘能的“危言耸听”自然也就当做了耳旁风。唯一让他觉得不爽的是,现在刘能组织架构还在项目里,也就是说项目奖还要分给他一部分,虽然可以按照签合同时候的最低标准给,也就是一个月的工资,但是想到之前他当中让自己难堪的事情,就更加不爽了。

把他从项目里调到测试那边,也是为了眼不见为净,不然每天还要对着他后脑勺,已经忍了一个星期了。

刘能的兑换系统的“欢乐值”从600多缓慢的涨到了800多,也就是现在可以购买另外一项一级能力了。只是认真的想了想,似乎暂时什么都不缺,所以还是存着,攒到一千,还可以购买其他的二级能力。

分到了测试组,被测试组的组长拉着到处认识了一圈人,然后回到自己的工位上继续埋头做自己的游戏。说是放假回来就开始着手开发《开心农场》,原本还以为公司的电脑还不换给自己,他还把自己的笔记本抱了来。

没想到给“流放”到了测试部,重新拥有了一台电脑,也就顺手用了。可是没过一会儿,测试组的组长张岳阳就找过来,“刘能,你之前是系统策划对吧?”

刘能点点头看他。

“正好,你对系统策划比较熟悉,来写一些测试用例吧。”然后对旁边的另外一个测试说,“小林,你带一下他,让他熟悉一下测试用例的写作规范。”

测试用例,顾名思义,就是

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