天才游戏策划第一百九十章 页游的联运究竟是个啥玩意?(1/2)

文/近白者黑
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“那你打算这款游戏的名字叫什么?”

“先不要关心名字的事情,不过你们项目组新项目的代号是不是有固定的格式?”

诸葛援点头,“是,三国的首字母,后面加后缀,可以是数字也可以有一定的意义。”

“那就叫prws吧。”他给自己挖了一个坑,留了一个心眼。

诸葛援显然并不满意这个说法,“你明显是已经有了名称,别藏着掖着了。”

“管他呢,你就先这么叫着,下面我要说的是第三款游戏,你还要继续往下听吗?”

诸葛援叹了口气,“先稍等等吧,至少等把页游项目做出来了,这款动作游戏也de也做出来之后,再说新游戏的事情吧。光是这两款游戏,已经让人觉得很头大了。尤其是这款动作游戏,保守估计也需要八九个月的时间。”

“啧啧,这个速度已经很快了好吧?别的公司,一款页游都要磨八九个月。”刘能揶揄道。主要是他现在做的游戏,游戏大方向都已经定下来了,并不需要反复的测试验证。在正常的游戏制作环节,尤其是一个新品类的游戏,都是要经过长期的测试验证,一方面是验证这种玩法是否好玩,另一方面,则是要验证这种个玩法是否能够被大众接受,并且收费模式是否合适。

毕竟大家都不是做慈善的,只有玩的人足够多的,赚的钱足够多的,才能让游戏活下去,才能让游戏公司活下去不是。

这无关是否恰烂饭的事情。

刘能拍了拍他肩膀,“那好,就尽快把项目组立起来,不能让大家闲太久,没事也多看看网上的风头,看看最近流行什么游戏。当然,这只是一方面,避免闭门造车嘛。但是另一方面,你们也可以创造潮流。”

诸葛援苦笑,“我现在算是相信这个世界上是真的有天才存在了。所谓创造潮流,只是天才才能做到的事情,我们这等凡人还是安安分分的跟随潮流吧。”

“瞧你这话说的。对了,你们宣传方式可以新潮一些,一边研发页游一边在微博上在欢乐网的公共主页上去出来最新的研发进度信息,这样让玩家有个盼头,也可以一直不停宣传和曝光,对于之后的游戏宣发是很有好处的。”

“主意不错,我记下了。不过我在想,那款页游还是算了,实在是丢不起那个脸。”

“态度要端正,凭本事赚钱,有什么不好意思的?看人家黑鸭子那边,每天赚的盆满钵满,就很开心,有什么问题?一点问题都没有。”

“好的,我了解了。”诸葛援口试心扉,其实他是想问,刘能打算做的第三款游戏是什么,但是心里面痒痒是一回事,如果真的听了觉得很棒,恨不得立刻做出来,多少就显得好高骛远了。

他把自己规划的明明白白的,把单机的那个ws做好。页游的攻城略地,就只是一个添头,不说做的多好,只需要在合格水平线上就满足了。而且会从黑鸭子那边抢过来一些人,人手短缺的问题才勉强能够缓解。否则,真得要三个项目一起开,找个鬼来做啊?别忘了,现在《三国杀》还在运营,每个季度还要推出一些新的内容,这些可都是需要人手的。

“等你整体的立项做好了,我再来一样光华市咱们再聊聊,把问题都给解决一下,然后一起开个大会,把任务给布置下去,年底前开工……算了还是别年底前了,年后开工吧,免得大家心里面惴惴不安过不好年。”刘能絮絮叨叨的说着这些有的没的话,“好了你先忙,我去到黑鸭子那边转一下,顺便找张杰还有许玉婷玩儿。”

诸葛援摆手让他赶快滚蛋。

刘能晃晃悠悠就去了黑鸭子那边,那边招了一个新的老大,之前是让彭双亲自管理的,不过后来彭双专职去写文案了,黑鸭子工作室这边不能没人管,也不可能一直让张岳阳照看,就花不小代价从外面挖了一个叫徐进东的人来。

刘能和徐见过面,但是聊天不是很多,彼此知道有这么个人。

光华市的蓝星工作室,现在基本上都是张岳阳一手操持。大部分的游戏都是刘能给出来想法,甚至更细心的时候,会把具体的游戏设计方案写好扔给他们。具体的形成让程序开工的策划案,当然是项目组里面自己出。

刘能到黑鸭子的时候,徐进东瞧见他来了,起来打了个招呼,“老板来了?”

他对徐招手,两个人钻进办公室里面聊了好一会儿,把几件事情确定了一下:

1、借几个人去墨三国工作室那边,说是借调,如果对方不还的话,找张岳阳解决;如果对方打死不换,就招新人,少一个招俩;

2、当《攻城略地》做好了之后,移交给黑鸭子工作室做后期的版本开发工作,以及相关的运营活动;

2、已经稳定运营了好几个的三款页游,开始做中期的联运;

徐进东脸色有些不好看,毕竟自己这边简直是大出血,无缘无故的被抽走了几个人,任谁都不会开心。不过联运的事情,倒是让他开心了一波。

所谓的联运,全称叫联合运营,简单的解释,就是有一些公司自己不研发游戏,从别的游戏公司搞来一些游戏的运营权。

但是这种运营代理权又和一般的独代不一样。一般游戏,在一个国家或者地区只会有一个代理,这叫独代——独家代理。独代的好处,是在这个国家内,不会有别的游戏公司和自己竞争。

联运的代理权是,即使一家代理运

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