无尽协奏曲第201章 游戏规则(1/2)

文/醒芝
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许莫忘在将游戏里关于玩家巅峰排名赛的通告看完后,便通过了通告最底下的链接完成了报名,虽然他现在还不知道这次排名赛的具体规则,但是还是先将名给报了再说。

其实吧,许莫忘这样的人虽然非常的有好胜心(这是从小打篮球培养出来的性格),但他其实对游戏里的排名没有太大的兴趣,要不是前二十名的奖励对他来说非常的吸引力,他连打都懒得打。

不过有一说一,这一次的奖励是真的非常的丰厚,说到底,像《无尽协奏曲》这种到了二十级后经验和等级都难以提升的游戏来说,装备和技能的优势有时候真的能够扭转战局。

特别是这次的高奖励,许莫忘都能够料想到梦网公司在统计参赛人数的时候那焦头烂额的样子。

许莫忘先前查看过,这个游戏在公测以后的在线人数一直都保持在几百万级别浮动,在抛去了那些没有到二十级的新兵蛋子后,参加这一次排名赛的,起码也有几万甚至几十万人,这还没有包括那些准备冲击二十级而狂买经验卡的那批人。

在看完并稍作分析后,许莫忘也失去了游玩游戏的yù wàng,虽然没有给出具体的淘汰规则,但是1v1是肯定得了,可惜许莫忘这种人还是比较喜欢玩那些有剧情的模式,单纯的厮杀不是他的性格。

所以许莫忘在登录空间乱晃了一会后便退出了游戏。

从游戏舱里出来后许莫忘就拿起放在他桌子上的笔记本电脑一路回到宿舍里去,准备安稳的休息一会后再在游戏专门的lùn tán上查看这个巅峰排名赛的后续进展。

…………

当然,游戏公司不会给这些心急如焚的玩家太久的等待,在当日的下午游戏官方就在lùn tán上给出了这个排名赛的具体规则。

这一次的排名赛具体的规则如下——

从本月十五号早上八点开始,专门进行巅峰排名赛的传送门即可开始使用,所有已经报名的玩家都可以进入这个传送门进行排队,与其他报名的玩家进行1v1的战斗。

而每一名玩家每天需要完成的排名赛场数不得少于三场,而这将维持到本月结束,在本月结束后,排名赛的第一阶段宣告结束。

当然,没有必要担心每天三场会不会时间过于紧密的问题,这次玩家之间进行的战斗场景是游戏公司亲自制作的专门用来1v1的地图,可以在短时间就决出胜负。

而游戏公司将会在月末结束之时将所有参加的玩家数据进行汇总,根据玩家在这半个月里所打的场次以及胜率来安排玩家晋级。

其中还有几条特别性的规则,第一,在预赛开始的前五天,当系统检测到玩家的胜率低于50%时,将会直接淘汰这名玩家,第二,在预赛经过半程,任由玩家保持着百分百的胜率且每天都有三场以上(不包括三场)比赛记录的玩家,将会直接晋级,第三,被系统检测到有过不正确经历(如被系统警告封号过三次以上)的玩家,系统将禁止此类人参赛。

这三条特别规则的前两条基本上就是将那些要么特别厉害,要么特别垃圾的玩家给排除掉,尽量保持初赛的平稳性,不会出现高手虐菜或者弱者送分的问题,说到底,这次的初赛采用的是随即匹配机制,难免有一些欧皇人品爆棚一路遇到的都是那些比较弱鸡的玩家,反之也是如此,总是有些人品比较差的玩家,一路遇到都是职业玩家让对面没有一丝乐趣这是不是同样不太好。

而第三条规则则是为了保持整个初赛的玩家游戏体验,毕竟这些劣迹斑斑的玩家对于游戏的体验来说是非常不利的。

当然,在这个通告发出后,lùn tán里的大神就已经做出了非常非常准确或者说关键的一个分析。

那就是表面上游戏官方只是规定了每个参赛的玩家只要每天进行三场比赛就可以结束了,但是事实根本就不是如此,虽然官方没有明说,但是其实每天参加的比赛多的那一边会获得更大的优势,在系统进行排名时,往往都是排名场次多且胜率也不怎么低的玩家晋级。

比如说甲玩家听从了官方通告里说的每天只比赛三场,半个月下来他的场次为四十五场,假设他的胜率在60%,而另一位乙玩家每天比赛了五场,半个月下来他的场次就为七十五场,而他的胜率在55%,那么系统会判断这位场次多且胜率与甲玩家只相差五个百分点的乙玩家晋级,毕竟场次低对比起场次多的玩家,胜率这个东西实在是比不过,除非你每天三场但是场场胜利且持续了七八天,这样系统会直接安排你晋级,当然,这也不是说你打的多优势就大,场次多胜率低还是不能晋升。

而每天完成三场且保持胜率能够在100%的,基本上就是那些高水平的职业玩家了,这也是那批职业玩家准备进行的游玩模式,不仅节省了时间,还锻炼了自己的对战能力。

不过那些休闲玩家就没有这样的底气了,装备和技能的劣势让他们没有把握每场比赛都能胜利,所以只能增加每天的比赛场次了。

同时,这个帖子的发起人还仔细说明了系统的这个筛选机制,只有在场次多且胜率与场次低的相差不超过10%时,系统才会安排场次高的晋级,而且这个场次相差起码也在十五场起,不然任然是安排胜率高但场次低的晋级。

综合起来,那些装备、技能和等级都差人家一节的普通休闲玩家只能保证每天的场次在五场

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