游戏开发设计师第七十五章 有钱任性(1/2)

文/喝一杯红酒
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仿佛没有想到楚河会这么直接的问,温斯特顿了顿但还是说道:“并不是什么值得关注的消息,只是ea方面想要重组工作室了而已。”

温斯特说的轻描淡写的说道。

对于这个问题上面,楚河也没有深究,然后就将话题转移开来:“实际上一开始我们只是将定位放在华夏的,我们并没有考虑到多少海外的市场。”

这是大实话,虽然游戏里面,进行了英文的翻译,而且也简化了一下特有如易经八卦等华夏特有文化,但楚河一开始的确没有想过要针对华夏外的海外市场。

至于为什么跟国内的厂商不一样,特意只做了英文翻译,主要还是财大气粗。

(国内的游戏汉化组价格并不是很贵,实力比较强的大概千字350左右,一般大概在200左右,国外的就比较贵了以100万字的文本为例,按照能力强弱不等,各种费用大概在12万~15万美刀左右。另外一般武侠这种类型的游戏,因为很难翻译。同时如果厂商条件比较苛刻,美工不愿意配合,很多翻译组都是不接的,因为砸招牌。)

一方面是游戏英译也并不算太贵,即便请的是业界中一流的翻译工作室,按照江湖中的文本字数,大概也就在50万美元左右。

整个江湖到现在的研发费用,已经超过1亿了,这对于楚河而言不是问题,但对于国内大部分厂商,光是这个英译的价格就能够开发一款游戏了。

“这并不是一个明智的选择,虽然华夏的市场很大,而且也逐渐正轨。”温斯特摇了摇头说道。

虽然不知道对方的《江湖》究竟投入了多少资金,但根据最终游戏的表现来看,温斯特初步在心中评估了一下,大概需要2000万美元左右,不过考虑到华夏的人工费用跟美国不同,但也不会少于千万美元,这样的一个项目即便放在ea中也是非常庞大的项目了。

只考虑本地市场,这种事情绝对不可能发生在ea中,别说后续的试水测试了,光是项目的初步批审都过不去。

甚至提出这个项目的负责人,还可能倒霉,无视资本风险,这种行为在ea这样的大公司,或者说全球任何一个游戏公司中,都是不可思议的事情。

“因为天河网络有钱,就算这个项目血本无归,天河网络也不会垮,我们有自己的输血机器。”楚河笑了笑说道。

不同于自己创建天河网络的时候,直接将自己的立身资本尚海两套房全部卖掉背水一战,如今的天河网络已经有很成熟的输血机器了。

红月传奇的热度已经逐渐消失,一个月的纯利润仅仅只能够给天河网络带来不过千万的盈利,但弹弹堂以及页游部新开发的游戏,却仍旧火爆每个月总共都能够给天河网络带来超过两亿的利润,同时饥荒跟流星蝴蝶剑两款项目的成功,不仅仅回收了开发成本,同样给天河网络带来了数倍还不止的利润。

虽然《江湖》的开发看起来像是一个烧钱机器,但对于天河网络的现金储备而言,真的不算什么。

同时除了关于游戏的开发之外,目前天河网络也在开发关于弹弹堂跟饥荒的周边产品。

比如说动画片,漫画,还有玩具手办等。

现在的天河网络不会如同其他游戏公司一样,有钱了之后就成立数个项目,加快公司的发展速度。

公司的高层有人曾经建议过楚河,将这么多资金放在账户里面,完全就是浪费应该大把大把的撒出去,甚至跟银行贷款进行快速的扩张发展,不过却都被楚河拒绝了。

因此还导致了一部分高层的离职,不过对此楚河丝毫不在意,因为他从来都没有什么将天河网络打造成大集团公司的想法。

做自己喜欢的游戏,做华夏真正优秀的游戏,不用受到资本的制约,一切都是自己说了算,这才是楚河想要的。

当然虽然整个天河网络都是楚河说了算的,但楚河也不可能说什么事情都不做,开发自己旗下游戏的ip系列,这就是天河网络目前的战略之一。

听着楚河的话,还在感慨的温斯特一时语塞,不知道该说什么话了。

还能说啥?

你跟别人说,不考虑市场就开始做游戏,这是商业大忌。

然后人家就跟你说,有钱任性,赔了也开心。

这还能够说什么?

只能够表示羡慕嫉妒啊!

作为一个游戏从业者,温斯特太明白对于游戏开发组而言,充足的资金代表着什么了。

任何一个游戏开发者都希望有一笔庞大的资金,可以让自己来开发自己希望的游戏,不希望后面有资本的力量指手画脚。

所以这也是为什么最近几年,绝大多数的知名游戏制作人选择离职跳槽,或者创建公司单干。

因为这些人已经在业内证明过自己了,他们可以拉到足够的资金,他们可以说服资本方来信任他们做自己的游戏,不用担心资本在后面指手画脚。

而这一点对于一个没有证明过自己的人,或者说是一个纯新人,几乎是不可能做到的,除非投资你的人是你爹,或者是个白痴。

“温斯特,有考虑过离开美国,去一个陌生的国家工作么?”楚河笑了笑,试探性的问道。

战地作为ea旗下的王牌ip之一,虽然在欧美区域战地的名气并没有使命召唤来的响,但也是最顶级的了。

而温斯特能够作为其主要负责人,虽然是前负责人,但也充分说明其是一个大牛。

尤其

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