游戏开发设计师第四百八十二章 不满(1/2)

文/喝一杯红酒
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办公室里面,楚河靠在沙发上面,进行着游戏的试玩。

目前的开发进度虽然挺快的,但毕竟是一款大作,现在能够体验到的只是pre-alpha测试版本,游戏中的任何东西都是后期可能会进行修改的。

小到简单的建模,大到核心的玩法剧情删减。

“画面效果十分的棒,虽然并非是使用最新版本的主机运行。”看着显示屏上投放出的画面效果,楚河非常满意的点了点头。

就目前所表现的效果来看,可以说是相当的出色了。

当然如果是用微软跟索尼最新发布的进阶版主机来运行,画面还会有一个明显的上升,但就目前而言老版本的主机还是目前的主流,也许等再过个一年或者一年半,进阶版本的主机将会成为市场的主流。

pre-alpha测试版本完成的关卡,可以看做是游戏的新手教学关卡了,不过虽然是教学关卡,但游戏中很多的元素都是已经完成的了。

可是等楚河体验了半个小时后,却微微皱了皱眉头。

“是因为低难度的设定,还是本身的设置就是如此?”楚河看着旁边的几个负责人。

跟大多数的3a游戏开发,从头到尾的开发都是一个工作室完成不同,天河网络的开发中很多的内容都是多个工作室进行分工完成。

这一点跟育碧游戏比较像,比如在刺客信条黑旗的制作中,就是有多个工作室进行分工制作的,一部分单独进行海战玩法的制作,一部分进行普通游戏进程中的开发。

而在黎明时分中也是如此的,虽然没有进行游戏的直接开发,但是游戏里面很多的元素都还是有旗下的工作室进行联合的。

比如动作方面,就有天河网络旗下白金工作参与其中,虽然不是作为主要的核心开发主力,但差不多却也是一个主要的品控监督了。

这是一款arpg类型的游戏,其中战斗玩法里面,动作元素占据了主要的核心。

楚河心里面对于游戏的类型有一个准确的概念,可是在这半个小时对于pre-alpha测试版本的游玩当中,楚河并没有体验到自己所想的那种酣畅淋漓的快感。

游戏里面杂糅了很多有趣的元素,除去主要的噱头卖点,也就是蛮荒机甲的设定,庞大的机械生物跟蛮荒的时代碰撞,那种画面通过游戏呈现出来的时候,虽然让人肾上腺素激增,但毕竟这是一款游戏而不是一部电影。

不是拥有震撼画面就能够成功的,至于剧情的话,即便是作为流水线的剧情,但超过十个人的团队打造,包括世界观,还要背景故事,绝对比一些小型的独立游戏要来的更加的完善,可这样级别的游戏绝对不是依靠剧情就能够成功的。

一些独立游戏的剧情精彩主要精彩在它的出乎意料,跟隐藏的深意。

但你很少看到有什么独立游戏能够营造出一个世界观很庞大,并且还非常完善的世界。

而这些东西在3a级别的游戏里面是很难看见的。

毕竟如果随随便便一个独立游戏工作室,都能够完成一个大型故事的创作,那这些拿着年薪十几万美元的编剧们完全可以辞职告老还乡了。

“这只是pre-alpha测试版本,但已经确定整个玩法框架了。”旁边一手负责整个项目核心玩法的麦瑞克说道。

这是天河网络几年前,第一次将锄头挥向ea挖来的人才大佬,前荣誉勋章制作团队的主要项目人。

待在天河网络这几年里面,并没有进行自己团队的项目,而是跟着原团队的人员加入到天河网络之后,开发了绝地求生、荒野大镖客、最后生还者多个项目。

而目前这是他们第四个大项目了,黎明时分。

“游戏的潜行部分,在最后生还者里面就做的不错,怎么到黎明时分里面,却做成这样了。”楚河摇摇头说道。

“我们想要尝试一些新的元素。”麦瑞克也看出了楚河的不满意,解释道。

“那也学小岛的死亡搁浅,或者合金装备系列啊,这浓厚的阿育风格是怎么回事?”楚河看着面前的游戏画面,不由得一阵无语。

难道说自己收购了育碧的股份,导致旗下的游戏开发都逐渐育化了?

将所有的目睹者,全部干掉就是一次完美的潜入暗杀了。

狂战士信条,这显然是对于刺客信条玩梗的。

实际上刺客信条的潜行模式也并没有那么的弱鸡,还是可圈可点的,但是在黎明时分里面,楚河感受到的潜行,并没有有趣。

因为敌人的ai系统,太蠢了。

躲在一个隐蔽的草里面,几乎可以肆意的虐杀土匪群,这简直是太不科学了。

“返工重做,要么做到足够的好,要么就别加入。”楚河皱着眉头说道:“qa部分跟这部分的负责人按照规程扣部分奖金。”

如果只是单纯的技术不足的话,那倒是没有什么事情,但这显然不是技术不足的原因了,要知道在最后生还者的项目上面,这部分的内容完成的足够好了。

这样如同嚼蜡的潜行,简直是太无趣了,不像是如同杀手系列或者合金装备系列一样,需要进行思考、学习、规划路线,但至少要有那种潜行的味道。

而不是你隐藏在一个小角落,就能够肆无忌惮的猎杀npc,甚至对方连你的人在哪都找不到,这简直是太蠢了。

“战斗系统方面,还可以更加的有深度,硬核一点,这是rpg游戏,但也可以看做act类型的游戏。”


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