游戏开发设计师第四百三十六章 尴尬的境地(1/2)

文/喝一杯红酒
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“楚总,好久不见了。”

在楚河顺手从桌子上拿了一块榴莲酥放到嘴里面的时候,一个人走到楚河的身旁笑着说道。

正式网元的孟宪生,对于网元方面的游戏开发跟相关的运营内容等方面,孟宪生并没有操手太多,但也不代表他真的一点点都不关注。

而且跟国内大部分游戏投资者不一样的是孟宪生对于旗下网元的游戏,并不单纯的看重盈利。

否则的话,进军手游领域是最好的一个选择。

虽然说手游领域如今已经有一种畸形的市场了,但你不可否认这是一个很大的市场。

想要在这一片大的市场中杀出来,一般具备了三个因素,第一你的游戏的确有特点有可玩性,这一点非常困难,一般走这条路的通常是小型的独立制作团队,或者没有多少钱的公司。

第二则是蹭热点,赚短线,什么东西火你就推出什么,赚一段时间的快钱,普通的玩家以为作游戏很困难,的确做游戏真的很困难,但这不代表捞快钱的手游。

国内的一些游戏厂商,24小时轮替加班的情况下,甚至包括考虑到测试、质监在内,他们仅仅使用一周的时间就能够将一款游戏给你弄出来。

当然弄出来归弄出来,拿版号过审这才是最重要的问题。

至于第三点的话,那就是更简单的了,堂堂正正的资本碾压,毕竟大多数手游玩家都是快餐型的玩家,宣传做到位,游戏别太差,基本立于不败之地,当然前提是策划跟吃相别真的难看到极点。

如果孟宪生单纯想要通过游戏赚钱的话,根本不用把上千万,几千万的投资扔到单机这个泥潭里面,凭借网元本身的资本力量,想要做手游来赚钱盈利,参考市面上成功的氪金手游,这对于他们来说并不困难。

“孟总好久不见了。”楚河轻轻点点头,笑了笑顺带着从旁边撕开一张湿巾将手擦干净跟孟宪生握手。

孟宪生不是游戏人,甚至对于怎么做游戏都是一窍不通,不过相比于其他的投资者跟大老板而言,孟宪生倒是有一点比较好。

那就是敢放权给手下的人,不会出手干预下面公司的方案。

“天河网络的游戏,我一个都没落下,有时候我也经常在想网元什么时候才能够跟天河网络一样做出这样优秀的游戏。”孟宪生感慨着说道。

“网元的游戏品质,已经算是国内首屈一指的了,跟天河网络相比对网元有些不公平了。”楚河也是很实诚的说着。

网元跟天河网络相比的话,真的挺对网元不怎么公平的,不说游戏的设计,理念包括后续的运营,这些对游戏很关键的卖点元素。

仅仅凭借硬实力的话,网元跟天河网络旗下的工作室相差还是非常远的。

无论是程序、美工,还是策划团队,天河网络放眼全球都是最顶尖的一批,除去国内的游戏行业人员,天河网络最重要的还是接连收购跟挖墙脚来的国外工作室。

不客气的说光是技术上面,天河网络就能把网元给碾压了。

“大投资对于国内的市场,现在还不是很明智,小成本才是主流,大中型的成本更适合多人游戏。”楚河看着孟宪生想了想开口说道。

楚河跟国内的不少老熟人,比如网亿、企鹅背后的马、丁都有过私下的交流。

不得不说这些人是非常有魅力跟能力的头儿,但楚河跟他们的理念不同,或者说楚河是一个游戏公司老板,而他们是互联网公司老板。

对于楚河而言怎么在保持公司营收的情况下,做让玩家喜欢的游戏,能够受到玩家喜欢的游戏,这是一个首要的特点。

而对于他们来说则是怎么在做出能够赚钱的游戏,纯粹的将游戏业务当成现金牛奶,仅次而已。

但是孟宪生算是一个奇葩了,因为对于他而言,游戏公司就是他的一个玩具,网元一直做东方风格的游戏,一方面是他自己喜欢,一方面也有某些不可说层次上的需求。

比如在网元旗下的游戏,孟宪生还经常参与游戏制作,不过并不是指手画脚,让团队按照他的意思来,而是让剧情策划他们在游戏中加入一个以他本人为原型的角色,然后他在来进行动作捕捉,以及后期配音。

就跟已故的斯坦李老爷子,以前特别喜欢在漫威电影里面露个脸,客串下龙套一样。

但总的来说,孟宪生并不指望游戏公司,能够给他带来多少钱,他更在乎的是这个游戏公司能不能让他感觉到有意义。

比如名声上,比如精神乐趣上。

当然虽然不指望赚多少钱,但孟宪生也不希望网元自负盈亏的时候,只亏不盈利。

所以相比于其他游戏公司,网元反而要显得更加纯粹一点了。

国内的单机市场规模并没有想象的那么小,不仅仅是最后生还者,包括此前的荒野大镖客,尼尔等多款游戏,华夏区的销量都是拍的进前三的。

跟市场成熟的北美虽然没有办法相提并论,但绝对是游戏厂商不可忽视的一股力量。

对比国外的游戏厂商,网元跟天河网络都有一个共同的身份,那就是所谓的自己人。

但跟天河网络不同的是网元的劣势很大。

最关键的一点就是技术层面上的差距了,再来就是定位上的问题。

天河网络能够豪掷一亿成本甚至更高来进行游戏开发,那是因为天河网络的定位就不仅仅是国内而且全球范围。

但网元就

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