游戏开发设计师第三百三十章 发出了曾经游戏界老大哥的声音:救!(1/2)

文/喝一杯红酒
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玩家的一片骂声之中,即便凭借质量效应这四个字,其销量成功突破了600万份,甚至带给了ea超过5000万美元的项目盈利。

但这个ea预期能够取得的成功,显然是完全反过来了。

他们想要的不仅仅是项目盈利,而是想要看见质量效应仙女座这一款游戏跟天河网络的荒野大镖客一样,成为足以载入至今游戏史上项目。

但现在?

别说了,简直是一把鼻涕一把泪啊。

“将资源更多的倾斜到虐杀原形上面么?”

金陵的天河网络办公室里面,从ea总部亲自赶来的查尔斯跟楚河进行着现场的商谈。

仙女座的失败,从资本角度而言,没有任何的问题,最关键的是后续连锁的反应。

这种情况该怎么能够稳定军心?

星战续作?

团队内部的开发时间预计还有半年呢!

经过质量效应的惨败,ea现在也不敢催星战续作的进度了,你们好好搞,好好开发。

质量最重要,咱不催了。

这一段时间的怎么稳定军心?怎么度过空档期?

陷于沉思的ea,很快就做出了一个决定,他们发出了游戏届曾经老大哥的声音:救!

毫无疑问这个对象,就是正处于蜜月关系的天河网络了。

刚刚从对方手中拿下了虐杀原形跟暴雨两款游戏的全球发行权,虽然不比亲儿子质量效应仙女座,但好歹也算是有ea血统,算是一个干儿子吧。

这时候如果这两款游戏表现良好,不说让ea彻底翻身奴隶做主人,但至少能够稳定一下局面。

不过根据发行的时间,暴雨是在虐杀原形的档期之前的,而且偏偏暴雨这款游戏是一款交互式电影游戏。

对于这个类型ea真的并不是多看好,如果不是ea跟天河网络合作关系还处于蜜月期,再加上虐杀原形差不多跟暴雨捆绑在一起,当时ea真的很想杀一杀价格,或者拒绝拿下这款游戏。

毕竟在荒野大镖客大获成功后,想要拿到天河网络旗下的游戏,付出的代价真的不少。

就如同是明星的表演出场费一样,实际表演的效果你先甭管,反正我咖位在这里低于这个价格,你就别老找我了。

虽然天河网络并没有公开说过这种话,但这基本上也是业内一个默认的规矩了。

“暴雨是一款优秀的游戏,但是不得不说交互式电影游戏真的有很大的局限性。”查尔斯非常诚恳的说道。

完整版的暴雨,实际上ea内部已经进行过评审了,查尔斯本人虽然没有完全通关过,但也差不多体验了半个小时。

毫无疑问这会是一款交互式电影游戏的神作,因为跟arpg,或者等游戏不一样,战斗模式基本采用qte系统的暴雨,占用机器的机能并不是太多,整个项目组更多的功夫是对于游戏中镜头的打磨与画面的打磨。

抛开大场景,游戏中画面的细节,比起荒野大镖客也不彷徨多让,而且跟荒野大镖客庞大的沙盒地图相比,暴雨中的游戏场景细而小,在细节上的展示甚至比荒野大镖客要更加的出色。

可,无论这款游戏多么出色,始终是有一个致命的缺点,甚至越出色,这个缺点就越重。

因为这是一款交互式电影游戏。

这是一款剧情向的游戏,玩家与其说是玩游戏,倒不如更像是参与一场电影的走向与拍摄。

这种特殊的游戏性质会导致两个现象,能够玩进去的玩家拥有非常高的代入感;视频通关的玩家也有很好的代入感,因为后者可以将这款游戏当成一个纯粹的电视剧或者电影来看。

而且还同样能够获得完美的剧情体验。

这一类型的游戏,还会有一个特点,那就是销量后续不足。

因为存在剧透的情况,一般这种类型的首周销量,甚至可能占据系列总销量的四分之一,甚至更高。

虽然暴雨的游戏品质没的说,ea高层包括查尔斯都认可这一点。

可关键是你这个暴雨出色归出色,但还有一个能够跟你对比的存在啊。

虐杀原形,这一款游戏ea也是进行内部评审过的啊。

标准化的商业题材游戏,酷、爽。

整个游戏就是围绕着这两点打造的,这款游戏或许资深的游戏业界人士,跟所谓的硬核游戏玩家,并不会太喜欢。

但普通的玩家,绝对会对这款游戏爱不释手。

因为这里面有他们想要的一切,帅气的男主角跟酷炫的动作、技能,完美的自由度,只要你愿意甚至能够破坏这个沙盒游戏里的一切。

无拘无束可以尽情释放心中的原罪,荒野大镖客里面你做坏事,无恶不作,那么平克顿探员会找上你,并且不开修改器的你,几乎是只能够逃命。

但在虐杀原形里面,你可以肆无忌惮的跟军队,跟黑色守望者对抗,甚至将他们全灭掉。

这简直是太疯狂了,游戏本身的剧情也符合这一类游戏的主力消费军。

至于血腥跟暴力,那么除了合家欢的任天堂,有哪一家游戏公司没有做过拥有这些元素的游戏呢?

绝大多数的厂商,都有制作过类似元素的游戏。

至于有人将现实中发生的犯罪情节,归咎在拥有血腥与暴力的游戏上面,在楚河看来是挺荒谬的,因为所有的游戏都是经过评审机构,跟评级机构通过,才会进行发行销售。

如果说是还未形成三观的未成年人,玩到了明确规定只有成年人才能够玩到的

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