游戏开发设计师第三百零五章 我们赚不了什么钱的(1/2)

文/喝一杯红酒
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“看来查尔斯你的心情很不错?”

楚河看着一脸笑容跑过来的查尔斯,跟旁边的普罗特几人说了两句话,然后单独一个人迎了上去。

“当然,荒野大镖客的全球销量已经达到1200万份了,而且在线上模式之后,这个数字一定会继续激增的。”查尔斯朝着楚河说道。

荒野大镖客目前的全球销量已经达到1200万份了,听上去这是一个很恐怖的数字,当然实际也的确是这样,可不得不说就现在的荒野大镖客后续的销量也不会增加太多了,也许今年过后荒野大镖客的全球销量能够达到1500万份?

这实际上还是值得打上一个问号的。

喜欢荒野大镖客这一类型游戏的玩家,已经早早的入手了,铺天盖地的广告下,可以说只要稍微了解一点的玩家,就听过荒野大镖客的名字。

首月销量突破千万,这也导致了后续的潜力已经完全被榨干了。

线上模式的推出,除了是为了游戏增加新的内容,同样也是想要扩展额外的收入,跟额外游戏受众群体。

想要让荒野大镖客的销量慢慢增加,除了数字版商店打折外,最好的办法就是增加多人在线模式,吸引更多的玩家加入了。

比如一个玩家对于荒野大镖客中的剧情并不是很感兴趣,但他有一个朋友购买了荒野大镖客,此时此刻出现了一个多人在线模式,那么那后者就会像前者安利。

因为多人模式的原因,只要足够的有趣,那么前者就有很大的可能性入坑。

这就是线上模式对于销量的刺激作用了。

“我们保持乐观的态度,不过现如今荒野大镖客的成绩,已经足够让我们满意的了。”楚河笑了笑说道。

虽然至始至终楚河都对荒野大镖客抱有足够的信心,但是这样的销量还是出乎楚河的预料之外。

原本在楚河跟团队的估摸下,整个游戏能够达到700万的首月销量已经是非常非常成功的了。

但现实远远要比他们想的要更美好一点,首月破千万的销量足以让荒野大镖客名列本世纪的最佳游戏之一了。

不说前无古人,后无来者这样夸张的话,但绝对可以算得上至今为止的前二十了。

“是的,我们可以拥有更密切的合作,听说你们这一次e3展会上,还带来了新的三款游戏?”查尔斯朝着楚河说道。

话中的意思自然是不言而喻了,虽然天河网络旗下的这三款游戏,并没有什么太大的知名度,甚至包括宣传都没有进行太多的宣传。

但天河网络四个字,就是最好的宣传了。

就如同是动视、暴雪,任天堂这些一线的大厂一样,就算不去主动的宣传,光是挂着一个厂商的名字,都能够吸引无数人的眼球。

毫无疑问经过荒野大镖客的成功,天河网络已经初步具备了这个能力了。

“是的,一款act游戏,一款交互式电影游戏,还有一款手游。”楚河点了点头说道。

“ea的发行实力,绝对是有目共睹的,我们有过很多次成功的合作了。”查尔斯面带笑容向楚河说道。

楚河也是笑了笑:“当然,我们是很好的合作伙伴,ea一直有代理发行我们游戏的优先权。”

虽然跟ea合作的非常愉快,但要是有发行公司,比如动视、世嘉他们找上天河网络,给出更好的条件,那楚河也不会选择ea了。

毕竟保持合作的话,还是要看到诚意的,条件差不多的情况下,ea自然是首选,但要是比不上别人,楚河也会继续选择ea。

毕竟只是商业合作而已,别看查尔斯跟ea说的那么漂亮,真要是能吃了天河网络,ea绝对把自己啃得连骨头渣子都不剩。

听到楚河万金油式的回答,差不多也知道楚河的意思了,查尔斯笑着将话题转移到游戏方面:“连续3款原创性质的ip,楚你们看起来非常有自信。”

实际上查尔斯并不是很明白天河网络的战略,纵观旗下的游戏,竟然一款续作都没有出过,这在他看来简直是不可思议的情况。

不对,也不能说没有出过,天河网络旗下的页游产业还是续作出个不停的。

但抛开这些,如饥荒还有在海外销量也不错的td系列,以及大放异彩的求生之路,竟然一款续作都没有出,要知道有前面成功的模板,后续跟着前作的影子来,稍微添加一点改动或者新的元素,绝对是能够赚上一笔的。

“我们一直在持续不断的探索新的道路,不过话说回来我更加的好奇质量效应跟星球大战的续作,究竟会有多么精彩。”楚河点点头,商业互吹回敬了一波。

“很快就会看见了,这一次的仙女座跟星战系列,绝对会让所有人大吃一惊的,而且开发的进度也是非常的可观,预计明年年初的时候,仙女座就能够完成所有的开发了。”查尔斯朝着楚河说道。

楚河点点头,同时心里面也非常好奇,ea究竟会将这个游戏做成什么样子。

毕竟珠玉在前,质量效应的三部曲实在是太出色了,带来广大潜在粉丝的同时,对其续作的要求也无限提高,能不能够让粉丝满意,这是ea要做的事情。

跟查尔斯聊了一会,等对方离开后,不少业界的媒体也来到了天河网络的展区,想要在e3开始前进行文字采访一下。

国内的游戏星空跟玩家乐园也在其中,不过跟往年不同的是,这一次玩家乐园跟游戏星空并不是师出无名了,而是作为e3的官

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