游戏开发设计师第一百八十八章 绝地求生的新模式(1/1)

文/喝一杯红酒
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一周后的楚河已经搭乘飞机返回到金陵了。

在此前楚河也的确如约见到了冰蛙与他的团队。

同时向其发起了邀请函,但因为已经在跟n的缘故,冰蛙跟楚河的聊天并不是很愉快。

不过即便遭到了拒绝,但是楚河对于开发这种类dota的游戏心思,并没有熄灭。

但想要开发也不是那么容易的,技术上的问题并不是关键,真正关键的是游戏中玩家操控的英雄设计问题。

设计一个英雄,按照dota的模板,无非就是4个技能,三个小技能跟一个大招,撑死再加上一个三维属性的黄点。

道具方面无非也就是从出门装、中期过渡装备,到后期的大神装,这三个层次。

但该如何设计,并且能够保持他们在游戏中不弱,但也不强,保持平衡这才是一个最关键的问题。

相关的游戏理念跟设计书,楚河暂时记在自己的电脑中,接下来他还有更重要的事情。

那就是荒野大镖客工作室的前期准备工作,以及beta阶段的绝地求生大逃杀,以及版本的求生之路。

荒野大镖客这里并不着急,相应的款项,包括跟外包工作室的合同,以及员工的合约签订,这些综合部那边正在进行,再加上各个主管负责人的联系认识,这些琐事没有一个月基本上是不要想立刻就可以开工制作。

而绝地求生大逃杀目前为止,在测试阶段还是发现了不少的,同时优化也是很大一部分的问题。

分别采购了大约十台左右的配置,整个团队发现游戏在内存16g、同时显卡1070以上的配置是表现非常良好,即便是高画质的情况下,在内网添加满bot全部在一个城市的时候,也能够维持80的f,显卡1050与1060的这个配置区间,玩家们即便是中画质的情况下,城镇刷满bot的情况下也只有40的f游戏而言,这个fps实际上已经差不多勉强说算流畅了。

但这是对于fps游戏,尤其是显示器只是普通的60ps一模一样。

可是玩家总会有一种奇怪的感觉,那就是60的fps清楚,即便那个玩家使用的只是60hz的显示器。

“或许我们应该考虑将植被草丛,树木还有岩石这些缩减一些?”团队中有人提议道。

这是最简单,也是最省事的方法了。

“不,这是大逃杀游戏,玩家们匍匐在茂密的草地,麦田中,然后通过偷袭把对手的屁屁干爆,这就是游戏的玩法,如果大幅度的缩减,那我们为什么不做一款反恐精英那样的fps游戏呢?”立刻有人提出了反对意见。

同时旁边还有很多人附和,表示反对。

他们都不是fps游戏的常客,在团队内网进行对战测试游戏的时候,他们最常见的战术就是开局捡到防具跟枪后立刻开车进入安全区中心,找一个房子跟草丛,然后趴在那里一动不动,然后守株待兔。

对此他们可以说乐此不彼,每一次看着其他玩家傻愣愣的朝着自己走来,偏偏还没有办法发现,心里面简直就乐开花了。

而他们这些人在团队里面,还有一个非常好听的尊称‘千年老苟逼’


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