游戏开发设计师第一百六十五章 你为什么那么兴奋?(求订阅啦~)(1/2)

文/喝一杯红酒
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有了自家的动补工作室,让楚河不得不感叹方便多了,可能跟世界顶级的动补工作室,产出的素材还是有一定的差距,但至少用作与绝地求生大逃杀这款游戏已经是绰绰有余的了。

距离dnf跟绝地求生的项目开发已经过去差不多两个月了,在这期间关于江湖的新模式也已经上线了。

跟之前的武侠大逃杀模式比起来,江湖的新模式就要受欢迎的多了,高峰在线人数一度达到了百万。

当然还有比较重要的一点,那就是玩家的付费意向比起楚河想的要高很多。

一周的时间,玩家的充值额度就达到了1000万,虽然跟当初的手游跟页游收益比起来有些不够看,但本身江湖就是一款单机游戏,所有的玩家都是付过门票钱的了。

而且购买游戏中的货币,除了能够让他们快一些解锁新内容,并没有其他的属性提升之类的。

哪怕不花一分钱,只要稍微肝一下,仍然能够体验到所有的游戏内容。

至于关于新模式口碑的话,还是不错的,虽然也有一些玩家质疑天河网络在江湖中添加内购,已经不是当初的那个天河网络了。

但这种人毕竟只是少数人,楚河直接给忽略了,这些新的模式跟内容玩法,可以说就是全新的dlc了。

想要直接体验全部的内容花钱提前解锁就行了,跟购买dlc不也是一样的么,能够肝一下用游戏中的货币购买解锁新的内容,并且没有任何的属性改变,实际上这种做法已经够良心了。

毕竟这是后续增添的内容,而不是如同育碧跟ea等一些厂商,游戏中添加内购,如果不内购的话,甚至就连游戏本体携带的内容都没有办法体验。

另一面虽然已经将绝地求生大逃杀的开发重心放在平台上了,但开发的进度也并没有想象中的那么快,美术资源这些倒是并不用花费太多的时间,已经全部外包出去了,团队要做的就是打磨游戏的各种设定以及细节。

一款游戏,尤其是多人在线游戏,细节是很重要的东西。

“环境跟天气效果,看起来非常酷,但这并不是主要的,地图的构造还有建筑分布这个是比较重要的。”楚河在会议室里面说道。

挑选资源点,然后搜刮资源,这时候就要涉及到一个很重要的问题了,那就是资源点的建筑分布。

关于资源丰富不丰富,这个问题可以不用考虑,只需要在后台调整就可以了,虽然说是资源随机,但只是一个地方的资源分布是随机的,每一局一个资源点的整体资源实际上是固定。

要不然真有可能出现,一个偏远平民窟里每一个房子里面都有sān_jí套,然后豪宅里面就一个平底锅的现象。

当然要是你运气真的不够好的话,那么架设一个资源点,一共20个房子,只有4个sān_jí头,很可能这4个sān_jí头全部在一个房子里面,你搜了19个房子都没有搜到的情况。

而关于建筑的分部,这就非常重要了。

楚河希望游戏中的各个资源点,包括城镇野外,都可以有人去搜刮资源,而不是说集中跳一个地方,某个地方永远无人问津,或者是十盘只有一盘有人跳,而且还就是一个小队或者一个人。

除了资源丰富不丰富,还有一个很重要的问题,那就是搜刮的难度以及是不是建筑太过于混乱。

如果说一个资源点,里面的房子七绕八绕,乱七八糟,就跟迷宫一样,除非那个地方的资源真的丰富的不行,或者说地理位置很好,只在航线上面,否则一般很少会有玩家会选择那种地方的。

“游戏中的资源点,需要符合地图的设计,跟足够的个性,但真正重要的是作为资源点的存在,是不是会让玩家下意识的拒绝。”楚河看着众人说道。

至于城市里面战斗起来,是不是会公平,地形设计合不合理,会不会出现占住就无敌的情况。

这东西需要考虑么?

完全不需要!

因为在设计理念中,绝地求生大逃杀就是一款,有时候运气比实力还要重要一点的游戏。

一个菜鸟跟大神同时落地,结果菜鸟捡到枪了大神啥都没,那除非这个菜鸟真的是把描边枪法修炼到了极致,那最后死的一定是那个大神。

而这也是绝地求生的魅力,菜鸟就算不当老阴比,一样有正面杀死大神的机会。

所有人每一局都是同一起跑线,所谓的地图平衡?

不需要!

占据某个地方就提高三成胜算?

那又怎么样呢?

娱乐>竞技,这就是楚河对于绝地求生的定义。

从绝地求生大逃杀的项目组离开,楚河接下来还要去一趟dnf的工作室项目组,目前整个dnf的游戏进度,基本上已经是完成了,其中游戏内容已经开发到玩家可以提升到60级的地方了,包括一些比较困难的副本也已经完成了。

而且根据数值策划,玩家至少需要一个半月的游戏时间,才能够达到60级,而且这只是达到60级而已,当达到60级之后,玩家会发现他们需要追求的东西,才刚刚开始而已。

相比于一般游戏的卡经验值设定,dnf的系统设置中,楚河根据卡牌手游的体力值设定,加入了一个名为疲劳值的存在。

玩家每次进入地下城的关卡,都会消耗一定的疲劳值,而在疲劳值结束后,虽然还是可以进入到副本中,但无法获得任何的收益,击杀怪物还是会掉落金币、甚至是装备

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