游戏开发设计师第一百四十一章 坏消息(1/2)

文/喝一杯红酒
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(话说求订阅,貌似应该在章节前~放在后面没人看的见o(╥﹏╥)o)

如果说数值把控以及运营对于什么类型的游戏最为重要,那么一定是网络游戏了。

不仅仅是华夏国内的网游,包括其他国家的网游,如果能够细细的回想跟调查一下的话,你就会发现无论是所谓的免费网游,买断制网游,还是点卡网游,无论他有没有内购的系统。

他们都有一个共同的特点,那就是在游戏初期,以及前中期的时候,他们的游戏模式都是相对公平的。

游戏内的数值把控都非常的优秀,土豪玩家可以享受到一些优待,让他们升起自己的虚荣心,让他们清楚的感受到他们跟普通的玩家是不同的。

同时他们氪金带来的数值,又不足以彻底的碾压,让普通玩家感到绝望。

只需要花费一些时间,普通玩家完全能够追得上这些土豪玩家,甚至超越他们,这样一来也会让普通玩家产生类似的情绪,原来rmb玩家也不是无敌的,多花点时间我不充钱也能够干翻他们。

同时平民玩家也可以体验到完整的游戏内容,而不是说你不充钱,战斗力就提升不上去,某些难度的副本,或者某些特定的副本,你永远没有那个资格去感受。

这些网游的早期跟中期,无论是土豪还是平民玩家,都能够获得很好的游戏体验,不管这些游戏后来的运营,是不是开始变坑,是不是开始走超级土豪的运营策略,但一开始那些火爆的游戏,你会发现他们在游戏初期的时候,真的可以用良心两个字来形容。

或许在那个‘良心’的阶段,他们不是最能赚钱的,但毫无疑问在那个阶段是游戏最为火爆,也是评价最好的时候。

但就是这种火爆,还有好评,让游戏厂商跟运营策划团队,有了一种底气,一种开发更多氪金点的底气。

“类似流星蝴蝶剑的那种么?”许昌开口问道。

毕竟一说起格斗网游,大家想到的都是龙祖的流星蝴蝶剑,几乎都已经成国内动作格斗网游的代言词了。

虽然一开始流星蝴蝶剑的定位是一款纯正的单机游戏。

“玩法上,硬要说也差不多,但我觉得更大程度上跟暗黑2相似。”楚河点头,然后又摇头说道。

“pve以及装备收集么?”旁边的普罗特显然就要敏锐多了,当楚河提到暗黑2的时候,联系到楚河之前说过的内容,立刻就有了一些头绪。

“独立或可组队的副本,掉落属性不同的装备,这是pve的部分,同时还有如流星蝴蝶剑的pk场模式。”楚河点了点头说道。

这些东西都是已经被自己记录在公司电脑文档里了。

“pk场?但这样的话,装备属性该怎么处理?全额代入,还是全部统一化?”许昌皱着眉头问道。

当进行pve副本刷关的时候,组队碰到了土豪,一般会有两种情绪,比如羡慕土豪能够打出那么高的伤害,又或者开心,碰到土豪又能速通关卡了。

一般在pve时碰到土豪,很少的玩家会受到打击的心理,但如果是在pk场面对土豪的,直接被秒杀,这种真人玩家与真人的对抗,带来的感受就完全不同了。

可如果将pk场里的装备全部统一化,那么又会导致一个问题,难不成土豪们在游戏里面投入大量的资金,打造出的好装备,就只能够在刷图的时候炫耀么?

“所以说数值很重要,不能够完全将装备属性代入,也不能够无视所有的装备属性,适当的数值调整,但却又要把握其中的一个度,这是很重要的一个问题,当然具体的等e3结束之后回到公司在讨论,而且新的项目,我打算再在金陵成立一个工作室。”楚河朝着众人说道。

对于楚河的话,大家也没有多少意外,以天河网络的体积,再成立一个工作室也并不是什么值得大惊小怪的新闻。

“那在e3结束后,我们的主要开发项目,就是那款荒野大镖客了么?”皮格问道。

“不完全,主要的任务还是关于求生之路的后期新的dlc开发,以及相关更新,荒野大镖客的话,将会是一个挺长期的项目了。”楚河摆了摆手说道。

如果说求生之路是试探的话,那么对于这个三无的荒野大镖客,楚河则是想要一举让天河网络在主机平台打下一个厚实的基础。

一款优秀的游戏,虽然说让一个公司吃老本,吃一辈子是不可能的事情。

但吃上个数年,十来年,还是没有任何问题的。

由此可见一款成功的游戏,能够带来的好处有多大。

如果求生之路成功,再之后天河网络的项目还能够成功,说比起ea、育碧这些传统大厂是不可能的。

但到时候天河网络也绝对有资格进入所谓的一线厂商了。

游戏公司除了底蕴,终归也是要拿作品说话的。

维持3天的e3展会,楚河看了不少游戏公司的产品,同时也认识了不少业内的人。

比如说小岛秀夫等知名的游戏制作人。

而在第三天的发布会上,本来是作为压轴的任天堂,风光却全被一家游戏公司给抢走了。

那就是暴雪。

继魔兽争霸3冰封王座后,暴雪一直没有任何的动静。

有人猜测他们的下一个项目可能是星际争霸2,可能是传闻中的暗黑破坏神3,也可能是乘胜追击的魔兽争霸4。

但现在暴雪给出了他们的答案,新的项目还是魔兽,但却不是即时战略的游

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