创世小说素材第551章 游戏王 卡(1/7)

文/农二代
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“职阶”是为了将在“圣杯战争”中,被“大圣杯”召唤的英灵作为从者而准备好的,用以现世的“容

器”。在职阶中“her”亦被称呼为三骑士,他们多为在魔法大量存在的时代的英灵。因此对魔力极高,现代的魔术师根本无法伤到他们分毫[7]。

“saber”——符合此职阶的英灵自然要有与“剑之骑士”相称的传说,大多都有着瞬间攻击能力的优秀特长,同时也需要除“魔力”以外所有能力值为最高等级。职阶能力是“对魔力”和“骑乘”[7]。

“lancer”——苛刻的符合条件仅次于“saber”职阶。全体能力值必需优秀,加之特别是敏捷要高。理所当然的,擅长于活用枪击范围和度的一击脱离战法。包含了很多出身骑士的英灵[7]。

“archer”——以宝具的强大为特长的职阶,条件并非能力值的高低,而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关的特殊能力。作为侦察兵的适应性也很高,除拥有作为骑士的“对魔力”之外,还具有“单独行动”的职阶能力[7]。

“rider”——拥有与某些乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵符合此职阶。虽然能力值比“三骑士”职阶要低,但是能以传说中描述的坐骑的性能补救。职阶能力除了“对魔力”外,还拥有非常高等级的“骑乘”[7]。

“caer”——符合此职阶的条件也只有“魔术”的能力值达至最高等级。由于其特性,符合的英灵的战斗能力都较低,而且从者大部份都具备“对魔力”的职阶技能,所以被评价为最弱的职阶[7]。

“assassin”——符合的英灵只有历代的暗杀者“哈桑?萨巴赫”。全体成员均没有作为英雄的辉煌传说,因此能力值低下。职阶能力是“气息遮断”,活用此能力的战斗方式将成为救生索[7]。

“beerker”——曾在战斗中疯狂的英雄符合此职阶。通常从者能够挥原始英灵的性能就是理想的状态。但是“狂化”会以剥夺理性为交换,对从者进行越英灵之性能的强化。本来是强化弱小英灵的职阶[7]。

英灵与从者

“英灵”即是其丰功伟绩在死后留为传说、已成信仰对象的英雄所变成的存在。通常,英灵作为保护人类的力量,被“世界”所召唤。而“人类”所召唤的就是从者了。

话虽如此,“英灵”并不是人类能够控制的存在,而且人类为了进行召唤,必须使用“圣杯”或是具有与此相似的力量的东西。在日本冬木市的“系统”是依靠大圣杯的力量来召唤英灵。

作为从者被召唤的英灵,是使用“英灵”本体的情报制作成的“分身”,复制品一样的东西。

英灵的诞生

虽然说明过“英灵”是在死后聚集信仰的英雄所变成的存在,但是即使是实际并不存在,而在神话、传说等里面的英雄也会通过聚集信仰而诞生。

此外,还有在生前与“世界”缔结某些契约,以此作为代价,而在死后成为英灵的人。

在第五次圣杯战争中,哈桑?萨巴赫是实际存在的英灵,海格力斯、美杜莎是传说中的英雄。英灵卫宫(emiya)和阿尔托利亚·潘德拉贡是与世界缔结契约而成为(于今后成为)英灵的存在。

成为“英灵”的存在将从时间的束缚中解脱出来,移动到位于世界外侧的英灵之座。

英灵的召唤

“英灵”是从时间轴上脱离的存在,他们会在所有的时代被召唤,不管是过去还是未来。但是能够召唤英灵本体的只有“世界”而已,可惜地“人类”无法召唤英灵本体,只能召唤作为分身的从者。

构成从者的情报(灵魂),在死亡的同时会回到本体的手边,本体可以像阅读书籍一样以记录的方式知晓的行动。

能力

概括筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运、宝具6种类的us称为能力值。

名称介绍

筋力

ròu_tǐ力量的强度

耐久

能承受多少伤害[8]

敏捷

敏捷性、反应度

魔力

能操纵多少魔力

幸运

运气的好坏

宝具

拥有宝具强度

等级分为a~e,其中a是最高能力,e是最低[8];ex表示别格,强到没有比较的意义[8]。

从者数据资料

从者数据资料

用数值来表示等级的话:e=1o,上升一个等级的话+1o[8]。

a+或b+等带有“+”符号的能够一瞬间倍化数值。带“++”符号则是变成3倍[8]。

影响从者能力值的因素有土地、知名度、魔力供给3个。关于土地和知名度,是距离作为英灵传说之舞台的土地(文化圈)越近、知名度越高就越强大。从者的装备和强度更接近传说故事里或生前。

【技能】

职阶能力是藉着被召唤为该职阶的从者而获得的技能。另一方面,只说“技能”的话,则是指该英灵本身所持有的技能。技能根据该英灵在传说中怎样地活跃,或是生前持有怎样的技术而决定。

技能名称介绍

黄金率

获得金钱滚滚而来的宿命。等级a的话,一辈子都能过着大富豪生活[8]。

高神言

不连接魔术回路而能够动魔术的咒文。可以用一工程启动大魔术。

心眼(真)

在修行与锻炼中得到的洞察力和战斗理论。纵然是绝境,都可以冷静走出扭转形势的一步。

心眼(伪)

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